viernes, 29 de julio de 2011

el computadro....

jueves, 28 de julio de 2011

Historia del Computador

La Evolucion Del Computador:

El hombre desde sus inicios, a buscado formas de enumerar y contar las cosas que encuentra a su alrededor, el primer sistema del hombre era implementando sus dedos de alli surge el sistema decimal.
Luego empezaron a usar piedritas de alli surge el abaco.


La computadora a avanzado muchisimo ultimamente, se dice que si los carros hubieran avanzado tan rapido como la computadora podriamos llegar en segundos de una costa a otra de los estados unidos.

Ultimamente se han empezado a utilizar computadores mas pequeños y ligeros; algo inimaginable antiguamente.


La primera computadora surge por un deseo de los estados unidos de encontrar una forma mas rapida para realizar censo a los habitantes del pais; asi surge la primera computadora que funcionaba con tarjetas perforadas. En la computadora cada agujero significaba alguna cosa sobre la persona.

jueves, 21 de julio de 2011

Funciones Basicas de una Computadoras

Cualquier sistema de computación posee tres funciones principales: entrada, proceso y salida.
Entrada
La unidad de entrada, INPUT, es el término que se utiliza para referirse a la entrada de datos al computador. Entre los medios más usados para la entrada de datos están: el teclado, el Mouse, los discos flexibles (floppy disks) y las cintas magnéticas.
Proceso
La unidad central de procesamiento (CPU.) se encarga de realizar cualquier acción en el interior de la computadora. Estas acciones responden a los datos que han sido suministrados por el usuario. En el proceso se puede modificar el contenido o la forma de los datos, o simplemente transferirlos de una fuente a otra sin alterarlos.
Salida
La unidad de salida, OUTPUT, se utiliza para obtener la información deseada. La información se define como el resultado obtenido luego de procesar los datos. Esta información puede obtenerse mediante: papel, monitor, cintas magnéticas, entre otros.

Funciones Fundamentales de un Equipo de Computo

La naturaleza de las computadoras es hacer cálculos. Las computadoras son muy buenas en hacer tareas repetitivas, aburridas y tareas que las personas son propensas a cometer errores. Estas tareas son por lo general las sumas, comparaciones, búsquedas y cálculos de muchas áreas del conocimiento humano.

Casi el único modo en que las computadoras puedan fallar en hacer los cálculos, es que exista un defecto en los componentes con los que está construido, porque las computadoras no se cansan ni se aburren en hacer esas tareas.

A partir de la década de 1930, se hicieron muchas especulaciones acerca de la similitud de la computadora con el cerebro humano. No era para menos, pues la computadora podía responder con mucha precisión a preguntas relacionadas con cálculos; cosa que a las personas les costaba más trabajo. Esto hizo pensar a algunas otras personas que la computadora era capaz de pensar y razonar como un humano.


Hasta ahora, ninguna computadora ha sido capaz de vencer en la prueba de Turing, aunque los avances en este sentido han sido asombrosos. Por ejemplo, se ha dado el caso de que una computadora ha vencido en el juego del ajedrez a campeones mundiales de la especialidad, hay computadoras que hacen diagnósticos médicos, cirugías, evaluaciones y tomas de decisiones. Pero aunque estas tareas resulten asombrosas para las computadoras, hay aún cosas humanas que no pueden hacer, como desarrollar tareas impredecibles, como responder a preguntas que jamás antes habían conocido.

El computador y sus partes

El computador se divide en software y en hardware, el software es la parte virtual del computador el sistema operativo o diferentes programas, este permite que se puedan realuizar tareas especificas. Mientras que el hardware es toda la parte tangible del computador.



el hardware se divide en perifericos de entrada y perisfericos de salida; los perifericos de entrada se usan para mandar comandos y ordenes al pc, mientras que los perisfericos de salida nos permiten ver los procesos que realiza el pc en forma de imagenes y sonidos.

Partes fundamentales de una computadora:

Arquitectura de Multiprocesamiento

En la arquitectura de multiprocesamiento varios procesadores trabajan con la misma memoria, esto permite q se realicen varios procesos con una velocidad mucho mayor, tambien pueden intercambiar procesos entre ellos; ultimamente han salido  procesadores con varios procesadores a muy buenos precios.

Arquitectura Segmentada

En la arquitectura segmentada se descompone el CPU y el UAL en fases para poder realizar varios procesos al mismo tiempo, esto es tambien llamado pipe-line, en este se produce un paralelismo implicito.


En un CPU que no se encuentra segmentado si tiene 5 acciones por realizar empieza una al tiempo que acaba la otra.

Arquitectura Clasica

Es el modelo planteado por Von Neumann, en el se especificaba que los programas debian ser almacenados en la memoria antes de poder implementearlos.

Este modelo tambien se caracteriza por tener una gran fuente de poder pero que en si no es mas que un circuito simple.

Arqutectura de los computadores

La arquitectura de un computador busca entender como funciona un computador desde su interior, tambien trata de comprender la relacion existete entre el hardware y el software. Hay diferentes clases de arquitecturas como son clasica, segmentada y de multiprocesamiento.




Un computador ejecuta distintos comanto a traves de algoritmos, ejecuta programas que esten almacenadas con instrucciones